Diablo immortal перенесли на 2022 год, blizzard рассказала про причины
С начала альфа-тестирования Diablo Immortal, десятки тысяч игроков успели побывать в мобильном Вестмарше. Мы успели записать геймплей и даже рассказали про топ-5 фактов, которые должен знать каждый перед релизом. Тогда мы не знали, что Blizzard решит перенести Immortal на 2022 год. Об этом издатель заявил через блог-пост на официальном сайте. Давайте посмотрим, из-за чего случился перенос и что стоит ждать от будущих обновлений.
Во-первых, игроки хотят больше PvE-контента на высоких уровнях, который надо проходить с другими героями. Для этого Blizzard добавит «адски сложные» рейды (Helliquary Raids) на восемь человек. Также переработают систему охоты за наградами, например, если взять сразу четыре заказа, то они будут в одной зоне. Ещё тестеры пожаловались, что в особо сложных Разломах Испытаний нет должной награды; именно поэтому разработчики добавят туда такие материалы, которые нельзя получить другим способом.
Издатель Blizzard также коснулся PvP, в этом режиме переработают многое: матчмейкинг, награды, баланс, время на убийство и так далее. Также мы увидим изменения ивента «Цикл раздора», где сражаются вместе две фракции. Если исходить из слов издателя, то событие будут оптимизировать, чтобы больше игроков проявили желание взяться за межфракционную войну.
Многие требуют поддержку контроллера, над чем тоже ведутся работы. Главный аспект игры, от которого зависит её популярность на годы вперёд — получение легендарных предметов и система Парагона. Blizzard хочет дать уникальные бонусы тем, кто продолжит качаться после достижения максимального уровня. В общем, если вы хотите хардкорный контент или стать лучшим на сервере, то и награды должны быть соответствующими.
Ещё издатель заботится о здоровье тех, кто любит проводить долгое время за экранами смартфонов или мониторов. Именно поэтому уже в альфа-тесте ввели такую систему, как «максимальный недельный XP». Blizzard считает, что пока штрафы за достижение «капа» высоки, а особого бонуса для менее активных игроков нет. В итоге мы должны получить систему «глобального капа», которая увеличивается со временем. То есть на старте сервер будет прокачиваться равномерно, а новички смогут без переживаний нагнать всё упущенное.
Релиз Diablo Immortal состоится в первой половине 2022 года на iOS и Android. Это будет условно-бесплатный проект с микротранзакциями и боевым пропуском. Ждём информации по русской локализации.
Поиграли за некроманта в diablo immortal, какие впечатления?
Сегодня начался долгий бета-тест Diablo Immortal. Мы поучаствовали в нём с нашими читателями и теперь спешим рассказать, какого играть за некроманта.
В новом ЗБТ Diablo Immortal добавили и переработали много контента. Об этом можно почитать в предыдущей новости. Одно из нововведений — класс некромант. Главным ресурсом для него является мана, которая требуется для призыва мёртвых и использования тёмной магии. Для героя можно выбрать три модельки, на этом кастомизация заканчивается.
Особенность некроманта в том, что его приспешники появляются сами, нам даже не надо что-то кастовать. На первых порах это два скелета, бегающих за нами и автоматически атакующих цели. Ещё некромант может бросать во врагов костяное копьё, только для этого потребуются тела умерших рядом. Ну или можно эти взорвать трупы. Последняя абилка — призыв шипов, вылезающих из земли. Единственное, что на первых уровнях непонятно — скелеты не перенимают на себя агро, вероятно, у них сильно слабый урон. Из-за этого приходится постоянно двигаться и брать щит для стойкости.
Выходит, что некромант — это PvE-персонаж с упором на соло-прохождение контента. В PvP, особенно не массовом, он вряд ли себя проявит с хорошей стороны.
Google PlayСкачать АПК


