‎Juggernaut Wars: RPG Legends on the App Store

• выбор персонажа

В первую очередь мы дали возможность выбора персонажа: по его характеристикам, гендерному признаку, способностям и т.д., что позволяло пройти игру повторно за другого персонажа и выбирать наиболее удобную боевую механику. На старте мы сделали 6 героев.

• менеджмент локаций

Еще один уникальный элемент игры — захват и менеджмент локаций. Каждая локация, которую захватывает игрок, приносит доход в игровой валюте (ее можно потратить на развитие персонажа), однако может быть отбита врагом. Таким образом, локации требуют постоянного внимания — нужно периодически возвращаться в игру и защищать их.

• механика боя

Для того чтобы играть было удобно и на планшетах, и на телефонах, в сцене боя мы использовали зоны-радиусы с движущимися индикаторами разных цветов. Кроме того, мы дали возможность выбрать способ нанесения удара — дотронуться до нужной области пальцем либо сделать слэш, а для использования магии — повторить силуэт символа, нарисовав его пальцем на экране.

• мини-игры

Кроме того, игра содержит в себе несколько мини-игр. Например, в локациях игрок ищет сокровища и вскрывает сундуки (это выглядит как игра-паззл, в которой нужно найти пары одинаковых объектов). Также мини-игры можно встретить в боях — выиграв, геймер сможет увернуться от магического удара врага.

Запуск: от австралии до кореи

Итак, мы сделали проект, и было принято решение выполнить тестовый запуск в Австралии, чтобы собрать статистику и при необходимости поправить игру перед глобальным релизом (наладить логику монетизации и внутренних покупок, выбрать оптимальные формулы).

После отладки мы вышли на самые крупные рынки, и прежде всего – в США. Наш продукт пришелся по вкусу Apple, и мы были зафичерены в американском iTunes на главной странице. С одной стороны нам пришлось оперативно исправить ряд их замечаний: например, переделать иконку игры – сделать ее менее откровенной.

Первый шаг к успеху – уникальность

Разработка: от браузера к мобильности

Разработка – самый интересный этап рождения игры. В данном случае мы выбрали технологию Unity 3D. В тот момент она была самой популярной, позволяла достаточно быстро делать кроссплатформенные вещи, и больше всего подходила для нашего проекта.

Читайте также:  Зарубись на выходных: те самые «Космические рейнджеры» и конец света - 4PDA

К слову, на рынке было много специалистов, которые заявляли о том, что они умеют работать с технологией, хотя на деле мы часто видели обратное. Поэтому мы потратили какое-то время на подбор профессиональной команды, которая действительно могла решить практически любые задачи на движке Unity 3D.

Первой проблемой, с которой мы столкнулись, и стала особенность технологии. На тот момент это была версия Unity 3.0. В последующих версиях некоторые проблемные вопросы технологии были решены, но мы успели ощутить их по полной. Прежде всего – в работе с интерфейсом:

Еще одной большой проблемой стала оптимизация памяти при выгрузке существующих ресурсов: контента было очень много, весь он, естественно, не помещался и сильно нагружал память. Поэтому нам пришлось очень долго оптимизировать то количество материала, которое мы хотели использовать в игре.

Также очень важный вопрос, от которого зависит 50% успеха приложения – это адаптация интерфейса и дизайна игровых элементов. Например, наш самый первый интерфейс боевки был абсолютно не похож на финал. Изначально мы его сделали, исходя из браузерной версии.

Это было нашей огромной ошибкой, потому что большинство элементов не подходило для игры на тачскрине. В определенный момент нам пришлось просто все переделать, чтобы прийти к упрощенному варианту, где самое большое внимание уделяется сцене боя и минимально загораживается экран с этой сценой.

Те же проблемы коснулись других важных элементов: профиля игрока (изначально он был очень похож на PC-версию игры, что сильно путало пользователей), книги магии (она была сильно упрощена, сокращено число элементов).

Естественно, огромная работа проводилась по портированию на мобильную платформу Android. Нам пришлось отказаться от поддержки многих устройств, потому что они имели слабые процессоры, не способные обрабатывать графику, с которой мы хотели выходить в релиз (размер файла был почти 500 Мб).

Отдельное внимание в процессе разработки мы уделили интеграции сторонних SDK, которые позволяют эффективно проводить маркетинговые кампании и отслеживать всю историю пользователей. Важно их учитывать и встраивать полный список в самом начале, чтобы впоследствии минимизировать проблемы продвижения.

Читайте также:  Отличия айпада, айфона и смартфона 🚩 Мобильные телефоны

В «Джаггернауте» мы использовали Appsfire (ту часть, где пользователь мог либо оставить вопрос разработчикам, либо написать о проблеме, либо поставить рейтинг приложения (то есть систему обратной связи)), Flurry (всем известная система статистики и метрик, которая позволяет отслеживать эффективность и активность игроков внутри игры)

Также мы используем свою собственную систему MRG, которая дает возможность собирать данные о пользователе, о его профиле. Кроме того, она позволила реализовать систему push-уведомлений пользователей и удаленное серверное управление курсами внутренних валют.

Выводы

• Прежде чем начать что-то делать, нужно провести серьезный анализ и исследование рынка. Необходимо сделать прогноз выхода новых устройств, оценить потенциальную прибыль, составить топ популярных жанров, и конечно, не забыть про конкурентов.

• Также важна команда профессионалов — программистов, специализирующихся на технологии, которую вы выбрали для проекта. Чем тщательнее будете подбирать свою команду, тем выше вероятность успеха и ниже стоимость разработки. Не забывайте копить опыт (удач и ошибок): даже в такой стабильной команде как наша существует своя «Библия разработчиков», которая объединяет наш опыт, позволяет делиться им с другими подразделениями и быстро учить новичков.

• Если вы решились на ААА, то оно должно быть соблюдено во всем: в качестве переводов, озвучке игры, в промо-материалах. Выше качество — выше уровень восприятия игры конечным пользователем.

• Нельзя просто сделать качественную игру и ждать от нее прибыли. Важна стратегия запуска: когда запускаться, на каких территориях, где запускаться самим, а где — с паблишерами. Не менее важно и то, какие магазины вы собираетесь покрыть в первую очередь, а какие — во вторую.

Например, запуск в Google Play позволяет быстро получать обратную связь и делать необходимые правки, так как процесс согласования в Google Play проходит сразу, в тот же день. Оттестировав на Android, вы спокойно можете настроить версию для iOS и делать глобальный релиз.

• Размер билда должен позволять вам свободно использовать маркетинговые инструменты для продвижения игры. Перед потенциальным клиентом не должно быть барьера в виде долгой загрузки игры – это прямым образом влияет на эффективность любых рекламных кампаний.

Читайте также:  Увеличивайте окружающие объекты с помощью iPad - Служба поддержки Apple (RU)

Поскольку нельзя использовать одинаковый интерфейс под планшеты и под смартфоны, есть два варианта развития: делать два разных билда с разными интерфейсами, отличающимися по девайсам, либо делать универсальный билд, но в процессе докачки загружать разные пакеты интерфейса в зависимости от девайса.

‎juggernaut wars: rpg legends

Enter the world of Juggernaut Wars – the world of swords, sorcery and courage pitted against the malice of otherworldly monsters and their minions; the world where fighting never ceases! Thwart the Devourers’ invasion and save the missing princess Leah!
Dozens of heroes with unique abilities and personalities are on your side. It will take a real master of tactics to assemble a team that would overcome all obstacles, defeat powerful bosses and reach the grand finale to shape the destiny of this world!
The enemy is guarding the secrets well, but every victory makes your team stronger! Upgrade your heroes, collect artefacts, gather new warriors! Prove your skills in the campaign as well as other modes – no matter what, you’ll never get bored!

— Outstanding graphics and special effects! Heroes of Juggernaut crush everything in their way in most spectacular battles!
— An exciting campaign: unravel the Cult of Masks’ secrets and save the world from the Devourers!
— A multitude of modes: from arenas to side scenarios and mine assaults, your heroes will always have work to do!
— Limitless combat tactics options: use your heroes’ abilities skillfully and win!
— Friends and enemies await you online! Find allies and defeat competitors on your path to the top of the rating!

Please note: Juggernaut Wars is free to play and download, however some game items may be acquired with real money, such as portions of hard currency.

A mobile network connection is required to play or download Juggernaut Wars.

Terms of Use — http://legal.my.com/us/games/tou/
Mobile Games Privacy Policy — https://legal.my.com/us/games/mobile_privacy/

Оцените статью
iPad Мобайл